Aktiv
2026

Rubble in Space

Dreh den Suchstrahl, lies den Ping, ziele vor

01

Der Titel ist das Spiel in Ruhe

Es gibt keinen separaten Menübildschirm. Der Schriftzug, die Ringe und der Planet, den du verteidigen wirst, sind dahinter bereits lebendig. Drück Play, und der Radar fährt einfach um dieselbe Welt herum hoch.

02

Der Ping friert ein, die Bedrohung rückt weiter vor

Der Suchstrahl ist dein einziges Licht. Ein Kontakt leuchtet kurz dort auf, wo der Strahl ihn erwischt hat, und verschwindet dann, während er weiter nach innen spiralt. Du zielst also auf eine Erinnerung und ziehst vor.

03

Gib die Trümmer aus, oder werde blind

Zwischen den Wellen öffnet sich die Werkstatt. Schrott aus deinen Abschüssen kauft Orbital-Satelliten, eine Lanze zum Schießen, ein Auge zum Sehen, Flak und Drag, um die Linie zu halten, die du aufwertest und fusionierst. Lässt du die Trümmer stattdessen liegen, trüben sie deinen Radar.

Warum es das gibt

Alles begann mit einer frustrierenden Wahrheit über Radar: Ein Suchstrahl zeigt dir, wo etwas war, nicht wo es ist. Diese Lücke zwischen dem eingefrorenen Ping und dem weiter heranrückenden Kontakt wurde zum ganzen Spiel. Und die Trümmer mussten irgendwohin, also fallen sie auf den Planeten, den du verteidigst, und trüben genau das Radar, auf das du angewiesen bist. Das ist das Kessler-Syndrom, ein echtes Problem, übersetzt in die zentrale Spannung: Verwerte deine Abschüsse oder werde blind.

Über das Projekt

Du bist die letzte automatische Kanone über einem stillen Planeten, und dein Radar verrät dir nur, wo eine Bedrohung war, nicht wo sie ist. Dreh den Suchstrahl, lies den eingefrorenen Ping und ziele vor. Jede zerstörte Bedrohung wird zu Trümmern, die zum Planeten fallen und sich als Schrott ansammeln, den du ausgeben kannst. Hortest du zu viel davon, trübt es dein eigenes Radar, bis du blind wirst. Verwerte deine Abschüsse, oder ertrink in ihnen.

Tech Stack

Godot 4.7
GDScript
Procedural audio